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Linguaggio di programmazione
1   INTRODUZIONE

Linguaggio di programmazione In informatica, qualsiasi linguaggio artificiale utilizzato per esprimere una sequenza di istruzioni (programma) che un computer è in grado di comprendere, elaborare ed eseguire. In generale, i linguaggi di programmazione sono caratterizzati da una struttura sintattica estremamente rigida, dettata da regole fisse che tengono conto del sistema di elaborazione del computer. A seconda del livello di astrazione permesso, si distinguono linguaggi di basso e di alto livello.

2   LINGUAGGI DI BASSO LIVELLO

In un linguaggio di basso livello, le istruzioni di un programma devono essere descritte in modo dettagliato, specificando ogni operazione elementare che il microprocessore o il sistema operativo deve compiere per eseguirle. Si dicono a basso livello appunto perché consentono un basso livello di astrazione. Il più diffuso, utilizzato principalmente per la programmazione del microprocessore, è il linguaggio assembly, o assembler. È costituito da una serie di comandi (ad esempio, STORE, ADD o JUMP), ciascuno associato a un singolo codice macchina, vale a dire a una singola istruzione espressa in forma binaria, comprensibile e immediatamente eseguibile dalla macchina. La programmazione in linguaggio assembly produce programmi veloci e compatti, ma ha lo svantaggio di richiedere molto tempo, di essere estremamente complessa e specifica per ogni tipo di processore; quest'ultima caratteristica impone che il programma venga riscritto in caso lo si voglia trasferire da una macchina all'altra.

3   LINGUAGGI DI ALTO LIVELLO

I linguaggi di alto livello, tra i quali alcuni dei più noti e diffusi sono il BASIC, il FORTRAN e il PASCAL, permettono di far eseguire al computer istruzioni complesse. Con questo termine si indicano istruzioni la cui esecuzione richiede una serie di operazioni elementari non specificate nel programma, ma sottintese. In concreto questo significa che a ogni istruzione del codice sorgente non corrisponde una sola istruzione in codice binario, come nei linguaggi di basso livello, ma più di una. Funzioni quali il calcolo o l'elaborazione di testi sono considerate funzioni di alto livello. I linguaggi di alto livello hanno una forma piuttosto intuitiva, in quanto composti da espressioni vicine al linguaggio parlato. Ad esempio, in BASIC, un comando del tipo "IF COUNT = 10 THEN STOP" chiede al computer di arrestare il processo quando la variabile COUNT assume il valore 10. Si veda la tabella per una panoramica dei diversi linguaggi e delle loro applicazioni.

4   COMPILATORI E INTERPRETI

I programmi compilatori e interpreti traspongono le istruzioni scritte in un determinato linguaggio in sequenze di codici macchina comprensibili dal computer. I compilatori traducono ogni programma in blocco, compilando una serie di istruzioni eseguibili, detta codice oggetto, che viene memorizzata e utilizzata per l’effettiva esecuzione del programma (ad esempio i file con estensione .EXE). Gli interpreti, invece, non producono un codice oggetto: durante l’esecuzione del programma procedono istruzione per istruzione, traducendo ciascuna di esse al momento in cui deve essere eseguita. Ne risulta un'esecuzione nettamente più lenta, ma meno soggetta a guasti e più versatile rispetto a quella dei programmi compilati. Trasporre una sequenza di istruzioni scritte in linguaggio assembly (codice sorgente) nella corrispondente sequenza di codici macchina (codice oggetto) è un'operazione abbastanza semplice, che viene eseguita da appositi programmi, chiamati assemblatori. Viceversa, la trasposizione di programmi di alto livello in linguaggio macchina è più complessa, e richiede compilatori o interpreti piuttosto complicati.

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